Nederlands
Gamereactor
nieuws
Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush kreeg zijn populariteit bij Bethesda voor de release

De game was intern net zo'n hit als extern.

HQ

Hi-Fi Rush's regisseur John Johanas heeft onlangs gezegd dat de game die vorige week de wereld stormenderhand veroverde, eerst enorm populair bleek te zijn bij Bethesda.

Volgens Johanas, die met IGN sprak, was de beslissing om de game te laten vallen zonder een grote marketingcampagne grotendeels te wijten aan het interne succes. Omdat Tango Gameworks vooral bekend staat als horrorontwikkelaar, leek het opnieuw logischer om het gewoon te laten vallen zonder veel ophef te maken.

Game Pass was ook een grote factor, omdat het gamers in staat stelde om de titel eens te proberen zonder er de volledige prijs voor te betalen. "Er zit een raar soort virale positiviteit aan dit gewoon spelen van dit spel," Zei Johanas. "En Game Pass voelde gewoon als een uitgelezen kans om iets te laten... verlies die scepsis onmiddellijk door het gewoon te spelen en mensen er gewoon over te praten."

Veel mensen hebben genoten van Hi-Fi Rush sinds de release, dus het lijkt erop dat shadow dropping het spel ongelooflijk goed heeft uitgewerkt, omdat het een publiek in staat stelde om zijn eigen hype op te bouwen tijdens het spelen van het spel.

Hi-Fi Rush