Skip to main content
Gamereactor Nieuws Hitman 2
Nieuws

Hitman 2 breidt "het buffet aan middelen uit" voor spelers

We spraken met executive producer Markus Friedl over de nieuwe game.
David Kers 3 juli 2018

IO Interactive brengt ons later dit jaar een nieuwe Hitman-game en na het spelen van het Miami-level op de E3 (lees onze preview hier) spraken we met executive producer Markus Friedl over de nieuwe mogelijkheden in Hitman 2.

"We hebben behoorlijk wat substantiële opties toegevoegd aan {Hitman 2}, allemaal erg zichtbaar in de E3 Miami-demo", vertelt Friedl. "[Een daarvan is] de menigte. We kijken naar bijna 2000 niet speelbare personages in die Miami-locatie. Je kunt je nu mengen in de menigte, verstoppen in de menigte. Evenzo kun je je verstoppen in de plantengroei, dus je kunt dat gebruiken als een nieuwe extra gameplayoptie. We hebben [ook] 'picture-in-picture' toegevoegd, dat geeft meer context aan je acties, het geeft je informatie."

"Het koffertje - een favoriet van fans waar veel, veel mensen naar hebben gevraagd - brengen we terug in Hitman 2 en dit keer is het koffertje niet alleen om je sluipschuttersgeweer in te verstoppen, maar je kunt ieder voorwerp naar keuze in het koffertje stoppen, wat echt nog een interessante gameplaylaag toevoegt aan alles."

"Tenslotte: een gloednieuwe gamemodus, Sniper Assassin. Die is nu al beschikbaar - als je Hitman 2 vooruitbesteld krijg je direct toegang tot de Sniper Assassin-gamemodus [...] en voor het eerst in de franchise laat de Sniper Assassin-modus je nu ook met vrienden via co-op online spelen, dus het is iets groots voor ons en we zijn er erg enthousiast over."

"We hebben zeker het buffet aan middelen uitgebreid waar spelers beschikking tot hebben in de sandboxlocaties. [...] Datzelfde geldt voor wapens en ook voor vermommingen."

Hitman 2 verschijnt 13 november op pc, PlayStation 4 en Xbox One. Bekijk hieronder het volledige interview met Markus Friedl.

Volledig profiel 7.835 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.