LIVE
HQ
logo hd live | Pepper Grinder
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Nederlands
      Gamereactor
      nieuws
      Road 96

      Hoe DigixArt erin slaagde om het Road 96 fragmentarische verhaal te laten werken

      We komen terug op ons interview met Yoan Fanise, CEO van de studio achter Valiant Hearts en Road 96.

      HQ

      Vorige maand ging niet alleen over de rol van de Europese videogame-industrie en haar toekomstige groeistrategie ten opzichte van andere grote markten. Bij Gamelab Tenerife was er ook tijd om je te verdiepen in de fijne kneepjes van het maken van verhalen in het medium, en de connotaties en intenties die ontwikkelaars erin stopten.

      Dit is het geval van Yoan Fanise, oprichter van de Franse studio DigixArt en bedenker van onder andere het bekende Valiant Hearts en Road 96, met wie we daar konden chatten.

      Naast het benadrukken van de voordelen van het ontwikkelen van games in Europa, sprak Fanise ook over de inspiratie achter een van de meest opvallende indie-titels van 2021, Road 96 (een game waar we van hielden bij Gamereactor) en die vreemd genoeg niet zijn inspiratie haalde uit de specifieke politieke situatie in de Verenigde Staten op dat moment, maar is in plaats daarvan een samensmelting van ideeën en percepties uit vele landen en gebieden over de hele wereld.

      "We probeerden in feite in onze distopische wereld verschillende kwesties te mengen die veel landen die we zagen, over politiek, over evolutie van de democratie, omdat niet alle democratieën goed evolueren. (...) We hebben het gemixt en spelers over de hele wereld hebben al iets in eigen land geïdentificeerd."

      HQ

      Ze moesten zeer nauwgezet zijn met het werk om het gefragmenteerde en coherente verhaal in Road 96 te creëren. "We hebben veel playtesting van het spel gedaan", waarbij we opmerken dat ondanks de uitdagingen om het verhaal procedureel te vertellen, er het belang is van de personages die ze hebben ontwikkeld om het avontuur te ondersteunen: "Het verhaal wordt door hen ondersteund".

      Fanise prijst niet alleen zijn eerdere werk aan Valiant Hearts, maar praat ook over de reacties (zowel positief als negatief) die Road 96 en zijn anti-autoritaire boodschap in de gemeenschap heeft gegenereerd, waarover hij zei: "Ik heb liever dat spelers ervan houden, of het haten, dan ergens in het midden vast te zitten. Que genere emociones".

      Tot slot liet de studiodirecteur ons achter met honing op onze lippen door ons te verzekeren dat zijn volgende project zijn meest ambitieuze tot nu toe is, hoewel hij op dit moment nog prototypes aan het testen is.