Skip to main content
Gamereactor Nieuws Gears of War: E-Day
Nieuws

Horde-modus is hoogstwaarschijnlijk terug in Gears of War: E-Day

Het feit dat het een prequel is, betekent niet dat The Coalition de populaire multiplayer-modi zal verlaten.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 juni 2024

De misschien wel grootste en meest verwachte aankondiging tijdens de Xbox Games Showcase afgelopen zondag was natuurlijk Gears of War: E-Day, waar we het begin van alle hel die losbreekt op Sera kunnen ervaren.

De coalitie heeft eerder gezegd dat ze deze keer meer horror willen bieden om ons de terreur te laten herbeleven om voor het eerst tegenover de gevreesde sprinkhaan te staan.

In een vlezig en waardevol interview op Windows Central leggen de creatief directeur van de studio, Matt Searcy, en merkdirecteur Nicole Fawcette meer uit over waarom ze ervoor hebben gekozen om in deze richting te gaan, en laten ze heel duidelijk doorschemeren dat we kunnen uitkijken naar zowel Horde als traditionele multiplayer. Fawcette legt uit:

"Je kunt zien dat we de Locust-drone wilden herpositioneren als echte enge, angstaanjagende wezens. Mensen herinneren zich Gears of War 1 van deze hoge momenten van horror en bang zijn. We gaan terug naar die donkerdere, grimmigere sfeer die mensen in hun hoofd hebben als ze aan de franchise denken."

Ze gaat verder met te zeggen dat de horror niet betekent dat ze de vaak behoorlijk zware tragedies van de serie en meer leuke elementen in de steek laten, en zegt dat ze hard hebben gewerkt om de juiste toon te krijgen:

"Dat zit in ons DNA. Het leuke van Gears is dat het zich over beide dingen kan uitstrekken. Je kunt duistere en gruwelijke verhalen vertellen over menselijk lijden, maar ook hoop bieden en hoe het voelt om een squadron achter je te hebben. En dan, met momenten waarop je het hoofd van een sprinkhaan eraf zaagt. En dat het zo verdomd goed voelt."

Hoewel mensen dol zijn op de Gears of War-campagnes, is multiplayer ook erg populair, met name de Horde-modus die helpt de trend te starten om golven vijanden te bestrijden. Gelukkig heeft Searcy goed nieuws op deze afdeling en bevestigt praktisch dat het terugkomt:

"Ik zou zeggen, dit is de volgende mainline Gears-game. Gears heeft een vrij duidelijk DNA voor gameplay-modi, dus je kunt waarschijnlijk anticiperen op waar we heen gaan met E-Day."

Dat betekent echter niet dat er een gebrek aan nieuws is. Zoals je wellicht weet, is er een gat van 14 jaar tussen deze prequel en de eerste Gears of War - en dit zal blijkbaar worden gevoeld. Searcy legt uit:

"E-Day is geen wereld die vernietigd is. Het is een prachtige wereld, met mensen die in een tijd van vrede leven. We zien de sprinkhaan geïntroduceerd door de ogen van mensen die ze nog nooit eerder hebben gezien en niet weten wat er aan de hand is. We gaan ook de gameplay veranderen. We hebben tien jaar aan de franchise gewerkt, dus we hebben ervaring met het opnieuw bezoeken van soorten vijanden, maar ook met het toevoegen van nieuwe wapens en misschien zelfs nieuwe vijanden. We zullen al die dingen doen."

Het interview bevat verschillende andere weetjes (zoals waarom de Lancer een kettingzaag kreeg en waarom The Coalition ervoor koos om E-Day te maken in plaats van Gears 6) en is, zoals gezegd, zeker de moeite waard om te lezen. Maar dat gezegd hebbende, klinkt dit je goed in de oren?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.