Housemarque wil het succes van FromSoftwre evenaren door zijn eigen niche te creëren
Zouden Returnal en Saros gewoon het begin kunnen zijn van een nieuw geliefd subgenre?
De laatste twee titels van Housemarque hebben het wiel van gaming niet bepaald opnieuw uitgevonden, als je ze terugbrengt tot de absolute basis. Maar, net als FromSoftware's versie van de fantasy-RPG, heeft Housemarque zijn eigen stempel gedrukt op zijn unieke mix van bullet hell en roguelike, en creëert het wat het hoopt een niche te worden die steeds meer aandacht trekt totdat het een eigen subgenre krijgt, zoals we nu Soulslikes hebben.
In een gesprek met The Game Business zei studiohoofd en medeoprichter van Housemarque, Ilari Kuittinen, dat wat hij "bullet ballet" noemt, heel goed een toegewijde en gepassioneerde hardcore fanbase kan opbouwen.
"FromSoftware doet al heel lang een soortgelijk genre en heeft hun fanbase opgebouwd. We hebben twee unieke spellen uit. Returnaal, Saros. Het is een soort nieuw iets waar je de markt over moet informeren, zodat mensen zeggen: 'Hé, deze flow-toestanden zijn echt gaaf,'" zei Kuittinen.
"FromSoftware's reis van King's Field tot wat ze nu zijn... We gaan er niet van uit dat we daar ook maar in de buurt zouden komen. Maar [net als zij] zullen we onze kern behouden en de markt blijven onderwijzen dat dit de coolste spellen zijn die je kunt spelen. Dat is ons doel."
Housemarque is zich ervan bewust dat het tijd kan kosten voordat hun games aan populariteit komen. Dat was het geval bij Returnal, en hopelijk zal het ook zo zijn met Saros na een wat wankele lancering. Wat de volgende stap is, Housemarque heeft al enkele plannen, maar het vervolg is misschien niet op dezelfde schaal als Saros.
