Hunt: Showdown werd in 2014 al onder een andere naam ontwikkeld en inmiddels is de game behoorlijk veranderd. Op E3 praatten we met level designer Chris Auty over de status van de game en de veranderingen die het project heeft meegemaakt.
"De game voelt nu veel meer als een wedstrijd", legt hij uit. "In 2014 was het meer een co-op ervaring voor vier personen. Nu ligt de focus meer op de PvP-multiplayer. Dat werkte beter toen we het uitprobeerden."
De game bevat permadeath: "Elk speler kan een aantal opties ontgrendelen, zoals diverse wapens en nieuwe items en dat geeft ze meer mogelijkheden om te overleven. Wanneer jij en je teamgenoot doodgaan, is je personage voor altijd verdwenen. Je moet dan weer nieuwe wapens en gadgets voor je nieuwe personage kopen, maar je neemt wel gedeeltelijk wat items mee, dus je raakt niet alles kwijt. Een van de redenen waarom we dit doen is dat we spelers echt angst willen geven om te verliezen. We willen dat ze nadenken over risico versus beloning, zodat mensen niet doelloos rondrennen en alles en iedereen omver knallen. We willen dat mensen deze game langzaam spelen, de risico van elke situatie inschatten en voorzichtig zijn."
Kom meer te weten over de game in onderstaand interview.