Skip to main content
Nieuws

Indiana Jones and the Great Circle is voornamelijk gebaseerd op de eerdere films

Meer specifiek staan Raiders of the Lost Ark en The Last Crusade volgens de ontwikkelaars "het dichtst bij het spel".
Jonas Mäki Editor Sweden Bijgewerkt 18 juni 2024

Een van de vele games die we afgelopen zondag op de Xbox Games Showcase te zien kregen, was Indiana Jones and the Great Circle, die er veelbelovend uitziet en meer echte actie lijkt te bieden met de geliefde archeologieprofessor dan de film Indiana Jones and the Dial of Destiny van vorig jaar.

Velen hebben opgemerkt dat de toon van het spel meer lijkt te doen denken aan de eerste drie films in de serie, en blijkbaar is dit precies waar de Zweedse ontwikkelaar MachineGames naar streefde. In een officieel Xbox Podcast-interview (via Xbox Wire) zegt uitvoerend producent Jerk Gustafsson dat de belangrijkste inspiratiebronnen films één en drie zijn:

"We hebben talloze uren besteed aan het opnieuw bekijken van de films - vooral de twee films die het dichtst bij de game staan, namelijk Raiders of the Lost Ark en the Last Crusade."

Gustafsson legt ook uit waarom Troy Baker (bekend van onder andere Bioshock Infinite, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en The Last of Us ) de eer kreeg om Indiana Jones in te spreken, en onthult dat hij daadwerkelijk heeft geholpen om het personage authentieker te maken:

"Hij is gewoon een geweldige acteur. Hij heeft ook zoveel moeite in de rol gestoken - je kunt zien dat hij gewoon een enorme, grote fan is van Indiana Jones [...] We hebben onlangs een [voice-over] sessie met hem gehad, en hij was lijnen aan het improviseren. Je weet wel: 'Zou Indy het niet een beetje meer zo zeggen?' Of commentaar geven op regels die we hebben geschreven waarvan we dachten dat het subtiele Easter Eggs waren, alleen voor de die-hard Indy-fans, en hij pikt het meteen op."

Indiana Jones and the Great Circle wordt later dit jaar uitgebracht voor pc en Xbox Series S/X - en is vanaf de eerste dag inbegrepen bij Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.