Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

International Game Developers Association wil dat studiohoofden meer doen om ontslagen te voorkomen

"De ernst van deze situatie en de impact ervan op de industrie kan niet genoeg worden benadrukt."
Alex Hopley Editor UK 15 april 2024

Het lijkt erop dat we elke week, of soms meerdere keren per week, een nieuwe reeks ontslagen in de game-industrie bespreken. 2023 was er vreselijk voor, en het lijkt er niet op dat dit jaar beter zal worden.

Nu bedrijven er alles aan doen (afgezien van het afschaffen van bonussen voor leidinggevenden, het dokken van hogere lonen, enz.) om de winstmarges op kwartaalbasis zoveel mogelijk te laten groeien, lijkt het erop dat we niet snel een einde zullen maken aan de ontslagen, maar de International Game Developers Association heeft studioleiders opgeroepen om het beter te doen.

"De ernst van deze situatie en de impact ervan op de industrie kan niet genoeg worden benadrukt", schreef de IGDA (via Eurogamer). Studio's worden opgeroepen om "duurzame maatregelen te nemen binnen hun organisaties om onnodige ontslagen te voorkomen".

"Om een veerkrachtige en bloeiende industrie te bevorderen, moeten studio's beter plannen voor duurzame groei en stoppen met het wegjagen van talent van hun eigen bedrijven en de grotere industrie. Samen kunnen we met veerkracht en empathie navigeren door de huidige uitdagingen waarmee ontwikkelaars en de industrie in het algemeen worden geconfronteerd, terwijl we bouwen aan een duurzame toekomst voor games en iedereen die ze maakt."

Nu er steeds meer banen verloren gaan, vrezen veel mensen voor hun toekomst binnen de gamewereld. Waar denk je dat de bok hiervoor stopt?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.