Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Japanse pc-gaming is de afgelopen vijf jaar bijna verdrievoudigd in omvang

Terwijl niet-draagbare gameconsoles zijn gestagneerd.
Jonas Mäki Editor Sweden 3 oktober 2024

Lange tijd werd Japan gezien als het thuisland van videogames, en na de crash van videogames in 1983 waren het vooral Nintendo en Sega die de weg wezen naar moderne consoles. In de afgelopen 15 jaar zijn consoles echter steeds minder verkocht, terwijl de Japanse markt steeds draagbaarder is geworden, zowel op het gebied van draagbare gaming-apparaten als smartphones.

Nu groeit niet-draagbaar gamen weer, maar het zijn niet de consoles die zich hebben hersteld, maar de pc-markt die de boost biedt. De brancheorganisatie CESA meldt dat pc's nu goed zijn voor 13% van de Japanse gamingmarkt - vergeleken met slechts 5% vijf jaar geleden. De Japanse analist Dr. Serkan Toto schrijft in een rapport hierover dat "de Japanse pc-gamingmarkt tussen 2019 en 2023 bijna verdrievoudigd is in omvang".

In dezelfde vijf jaar is smartphonegaming met vijf procentpunten gegroeid, terwijl consolegaming met drie procentpunten is afgenomen (waarbij Switch-succes de reden is waarom het relatief stabiel is gebleven).

Het lijkt erop dat we in de toekomst steeds meer Japanse games op pc kunnen verwachten en dat pc-gaming zal blijven groeien. Zowel Microsoft als Sony zijn al overgestapt op het uitbrengen van hun games op pc, maar Nintendo heeft dit tot nu toe geweigerd, maar gezien de ontwikkeling kunnen we waarschijnlijk verwachten dat het iets is dat intern wordt besproken.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.