Skip to main content
Nieuws

Jeremy Renner wees Mission: Impossible - Fallout af om te voorkomen dat zijn personage werd vermoord

Dus er was meer aan de hand om geen lange films te willen maken zonder familie?
Ben Lyons Senior Editor Bijgewerkt 10 juni 2024

Onlangs maakte Jeremy Renner bekend dat hij weigerde om in meer Mission: Impossible films te verschijnen omdat hij meer tijd met zijn gezin wilde doorbrengen in plaats van lange tijd weg te zijn en een nieuwe film in een ander land op te nemen. Ook zei Renner dat hij het niet erg zou vinden om nu terug te keren naar de franchise.

Nu is Renner echter verschenen op de Happy, Sad, Confused podcast en onthuld dat er misschien meer is waarom hij stopte met voorkomen in Mission: Impossible films.

"Ik herinner me dat ze me een voor week naar het buitenland probeerden te sturen, zodat ze mijn personage konden vermoorden, en ik had zoiets van: 'Nee, dat mag je niet doen. Je gaat me daar niet naartoe slepen en gewoon mijn personage vermoorden', geen denken aan! Als je dit gaat doen en je gaat mijn personage gebruiken, dan moet je het goed doen."

"Ik schreeuwde tegen [regisseur Christopher McQuarrie]. Kerel, je gaat me dit niet zo aandoen; Je gaat me niet zo laten vallen."

https://www.youtube.com/watch?v=cn5a57rH2XI

Overbodig te zeggen dat het erop lijkt dat er meer is waarom William Brandt niet meer in Mission: Impossible verscheen. Of we Renner terug zullen zien in de rol, met het vervolg op Dead Reckoning die gepland staat voor 2025, zullen we nog moeten zien of hij daarna terugkomt voor een toekomstige aflevering, als er een toekomst is voor Mission: Impossible na die achtste film.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.