Het hoofd van Hazelight en misschien wel de grootste Zweedse naam in gaming op dit moment, Josef Fares, heeft sterke kritiek geuit op microtransacties in de game-industrie. Hij ziet ze als een directe bedreiging voor het bedrijf en beweert dat ze de creativiteit doden, omdat beslissingen vaak gebaseerd zijn op potentiële inkomsten in plaats van op wat de game-ervaring het beste ten goede komt.
"Ik denk dat het een enorm probleem is en dat het onze industrie tegenhoudt vanuit een creatief perspectief."
Hazelight Studios heeft zich consequent verzet tegen alle vormen van microtransacties in hun games, die nog steeds uitzonderlijk goed hebben verkocht. Hun nieuwste titel, Split Fiction, is een goed voorbeeld, met bijna 200.000 gelijktijdige spelers op Steam binnen 48 uur na de lancering.
De zorg over het balanceren van inkomsten en creativiteit is iets dat velen in de branche waarschijnlijk delen, en de kritiek van Fares is een schot in de roos. Hij erkent echter ook dat het financiële aspect belangrijk is, alleen niet ten koste van de game-ervaring.
Bent u het eens met Fares? En geef je meestal geld uit aan microtransacties in games?