Fortnite, Halo Infinite, Overwatch 2, vermoedelijk de The Last of Us multiplayer game, enzovoort, laten allemaal zien dat enkele van de grootste uitgevers en franchises ter wereld zich nog meer zijn gaan richten op free-to-play en live-service games, maar sommige ontwikkelaars kunnen deze trend niet verdragen, waaronder de It Takes Two directeur.
Josef Fares zei het volgende toen ik hem vroeg wat hij vandaag graag zou willen veranderen met de game-industrie:
"Heel simpel antwoord. Ik hoop echt dat we zoveel mogelijk afstappen van free-to-play en microtransacties. Meer focussen op core games. Ik hoop dat we niet de neiging hebben om meer naar live-service te gaan. Ik hoop echt dat we niet te veel luisteren naar de aandeelhouders over hoe we onze groei gaan vergroten, want dat zal uiteindelijk van invloed zijn op het creatieve aspect van het maken van videogames. Dat is iets waar ik erg van schrik, want ik zie en hoor veel bedrijven richting dit soort live-service, microtransacties enzovoort, enzovoort. En ik vind het heel triest. Ik bedoel, wat een nachtmerrie zou het zijn. Het is echt triest als er steeds meer die kant op gaan. Ik denk dat we moeten begrijpen dat er een enorme hoeveelheid spelers is die games willen spelen die gewoon games zijn. Verder niets. Niet alleen manieren om te proberen meer geld uit je te halen of meer groei en zo. Ik hoop gewoon dat we ons meer richten op het creatieve aspect ervan, weet je."
Wat vindt u daarvan? Als iemand die houdt van games zoals The Last of Us: Part II, God of War (misschien zelfs Ragnarök als je op donderdag terugkomt;)), Elden Ring, It Takes Two en dergelijke, ben ik het zeker eens met Fares, zelfs als sommige free-to-play en live-service games leuk zijn.