Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Josef Fares heeft een hekel aan free-to-play, live-service en microtransacties

De It Takes Two-regisseur hoopt echt dat de game-industrie van deze trend afstapt.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 2 november 2022

Fortnite, Halo Infinite, Overwatch 2, vermoedelijk de The Last of Us multiplayer game, enzovoort, laten allemaal zien dat enkele van de grootste uitgevers en franchises ter wereld zich nog meer zijn gaan richten op free-to-play en live-service games, maar sommige ontwikkelaars kunnen deze trend niet verdragen, waaronder de It Takes Two directeur.

Josef Fares zei het volgende toen ik hem vroeg wat hij vandaag graag zou willen veranderen met de game-industrie:

"Heel simpel antwoord. Ik hoop echt dat we zoveel mogelijk afstappen van free-to-play en microtransacties. Meer focussen op core games. Ik hoop dat we niet de neiging hebben om meer naar live-service te gaan. Ik hoop echt dat we niet te veel luisteren naar de aandeelhouders over hoe we onze groei gaan vergroten, want dat zal uiteindelijk van invloed zijn op het creatieve aspect van het maken van videogames. Dat is iets waar ik erg van schrik, want ik zie en hoor veel bedrijven richting dit soort live-service, microtransacties enzovoort, enzovoort. En ik vind het heel triest. Ik bedoel, wat een nachtmerrie zou het zijn. Het is echt triest als er steeds meer die kant op gaan. Ik denk dat we moeten begrijpen dat er een enorme hoeveelheid spelers is die games willen spelen die gewoon games zijn. Verder niets. Niet alleen manieren om te proberen meer geld uit je te halen of meer groei en zo. Ik hoop gewoon dat we ons meer richten op het creatieve aspect ervan, weet je."

Wat vindt u daarvan? Als iemand die houdt van games zoals The Last of Us: Part II, God of War (misschien zelfs Ragnarök als je op donderdag terugkomt;)), Elden Ring, It Takes Two en dergelijke, ben ik het zeker eens met Fares, zelfs als sommige free-to-play en live-service games leuk zijn.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2015 · 1.488 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.