Ken Levine onthult Judas heeft 5 jaar in R&D doorgebracht
Gezien hoe ambitieus het debuutspel van Ghost Story Games is, zijn we niet verrast.
Judas, het aankomende spel van Bioshock's grote baas Ken Levine en zijn team bij Ghost Story Games, lijkt een ongelooflijk ambitieuze titel te worden. Levine zegt dat het "het eerste spel is waarin je een personage echt op een manier bewoont die je niet deed... bijvoorbeeld BioShock," en om dat niveau van onderdompeling te bereiken, heeft het team jaren besteed aan onderzoek en ontwikkeling ervoor.
"Toen we begonnen, wilden we niet alleen een first-person shooter maken. We wilden een Judas simulator maken waarin je niet alleen kunt bepalen hoe zij verder gaat in het verhaal, maar ook wie je kunt vertrouwen en hoe je met de gevolgen van je keuzes omgaat. Het belangrijkste is om de speler echt in het personage te plaatsen en hem een beetje te laten voelen hoe het is om op dat schip te zijn terwijl de zon ondergaat over het menselijk ras," vertelde Levine onlangs aan Game Informer.
"Bovendien is wat het onderscheidt van andere games de manier waarop we het bouwen (en de reden dat we vijf jaar alleen in R&D hebben gewerkt). We wilden dat de personages niet alleen op grote keuzes reageerden, maar ook op jouw volgorde van acties herkennen en reageren, tot in de kleinste details."
Die jaren in R&D hielpen Judas het Schurkensysteem te definiëren, dat vergelijkbaar werkt met het Nemesis-systeem doordat het spel en zijn personages zich bewust zijn van en reageren op elke keuze die je maakt, waardoor uiteindelijk één personage je antagonist wordt in Judas. We hebben nog geen releasedatum voor Judas, maar je kunt binnenkort meer over het spel verwachten, en in de aanloop naar de lancering zullen meer trailers laten zien wat we in het spel kunnen verwachten.
