Skip to main content
Gamereactor Nieuws Goldeneye 007
Nieuws

Ken Lobb over Goldeneye 007: "De toekomst die ik nooit had verwacht"

De ultraklassieke Nintendo 64-game is vanaf vandaag beschikbaar voor zowel Switch als Xbox.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 januari 2023

Toen Goldeneye 007 werd ontwikkeld, had Rare een zeer nauwe werkrelatie met Nintendo, waarbij het belangrijkste contact van de laatste de producent Ken Lobb was, die een hand had (in sommige gevallen veel meer) in de meeste grote Rare-klassiekers van de jaren 1990.

Rare vond hem erg leuk en hij kreeg eigenlijk zijn eigen pistool in Goldeneye 007 genaamd Klobb, en leende zijn uiterlijk aan een personage in het spel. En vooral dat laatste heeft blijkbaar indruk op hem gemaakt, want hij tweette zojuist hoe ver we zijn gekomen sinds het James Bond-avontuur in 1997 voor Nintendo 64 werd uitgebracht.

https://twitter.com/RealKLobb/status/1618844745736019968

Vanaf vandaag kun je ook zelf genieten van dit geweldige spel, dat zo vaak is verschenen op lijsten met de beste games aller tijden. Het is nu inbegrepen bij het Nintendo Switch online + Expansion Pack-abonnement en het is ook uit op Xbox (en inbegrepen bij Game Pass). Maak van de gelegenheid gebruik om te genieten van dit stukje gamegeschiedenis.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.