Nederlands
Gamereactor
nieuws

Kiddo en Frostfire zijn twee verschillende handgemaakte indie-voorstellen

Frame voor frame gebruiken ze allebei traditionele animatietechnieken, maar bieden ze respectievelijk avontuur en vechtervaringen.

HQ

Bij Gamereactor scannen we graag de indie-showcases op de verschillende game-evenementen om te proberen te raden welke de aankomende indie-lievelingen zullen worden, omdat het altijd interessant is om meer te weten te komen over deze kleinere projecten door studenten of creatief rusteloze ontwikkelaars om vervolgens hun hopelijk succesvolle verhaal te volgen. En bij Gamepolis eerder deze zomer trokken een paar handgemaakte projecten onze aandacht: beide frame voor frame getekend, maar gebaseerd op een heel ander uitgangspunt.

Kiddo, een tweekleurig point &click avontuur over depressie

"Het vertelt een verhaal over dit personage dat misschien wel een dieptepunt heeft bereikt", legt hoofdprogrammeur Pablo Monteserín uit in onderstaande video. "Hij verwacht niet veel meer van het leven, het is een zware tijd voor hem. Het wordt net zo verkeerd als hij vergeet zijn huisdier, Spooky, te voeren, wat eigenlijk zijn enige vriend is, dus Spooky zegt 'Ik ben eruit, dit is genoeg', en Kiddo moet hem vinden".

Het volledige interview met lead artist Isra Páez gaat ook in op de opvallende bitone-kunststijl, de puzzels en verkenning, het gevoel voor humor en meer. Kiddo, dat "halverwege" zijn ontwikkeling is, is op zoek naar een uitgever en mikt in de eerste plaats op pc.

HQ

FrostFire: Battle Frenzy, een toegankelijke maar intense 1v1-vechter

"We willen een spel maken dat gemakkelijk te spelen is, maar een beetje moeilijker te beheersen, zodat casual fans die van deze kunststijl houden, het spel kunnen komen spelen en plezier kunnen hebben," vertelt programmeur Joseph Sutcliffe hieronder aan Gamereactor, "maar dat meer ervaren vechtgamespelers het spel kunnen blijven spelen en het kunnen beheersen naarmate de tijd verstrijkt. De gameplay is een beetje vergelijkbaar met Smash Bros., waarbij je in een richting mikt en op een knop drukt".

Het volledige interview gaat over onderwerpen zoals de kleurrijke anime-cartoonstijl, het veranderen van FrostFire in een competitief spel of het gebruik van een vechtstok. Het heeft momenteel vier personages en de ontwikkelaars mikken op tien, met een Kickstarter die hen helpt het spel binnen twee jaar te voltooien.

HQ

Bij Gamepolis in Málaga stopten we ook bij de stands van The Occultist en Welcome to Empyreum, naast het praten over Rainbow 6 met Ubisoft.