Het is moeilijk te negeren dat er een zekere verschuiving heeft plaatsgevonden in de manier waarop veel gamers AAA-titels waarnemen die het jaar de afgelopen tijd vullen. Of je nu de cultuuroorlogen, oplichters of de hoofdbazen achter grote bedrijven de schuld wilt geven, sommige mensen worden moe van wat ze krijgen.
Maar dan zijn er altijd wel een of twee games die erin slagen de industrie te laten zien waar mensen naar op zoek zijn. Volgens Daniel Vávra, de regisseur van Kingdom Come: Deliverance II, kan de kloof die soms optreedt tussen wat uitgevers uitbrengen en wat mensen spelen, worden verklaard door een vergelijking met Hollywood.
"Als je naar de films kijkt, althans in het verleden, werken Hollywood-studio's heel anders dan gamebedrijven. Je hebt producenten die een script kiezen, dan proberen ze geld te vinden, en dan stellen ze het team samen en geven ze veel controle aan de regisseur", vertelde hij aan The Game Business. "Kortom, de mensen die alles controleren, zijn de regisseur en de producent. En de producenten geven vaak kansen aan zeer jonge en soms onervaren mensen. Bryan Singer was erg jong toen hij bijvoorbeeld de eerste X-Men deed. Ze gaven hem een zeer belangrijke franchise. Dus Hollywood was, althans in het verleden, bereid om risico's te nemen en te proberen nieuwe dingen te doen met nieuwe mensen. En ze wisten dat het om een goede directeur gaat en niet om een commissie."
"In games heb je een bedrijf en is er een raad van mensen die dingen beslissen, en de regisseur of schrijver is er slechts een van, en heeft vaak niet het laatste woord. En dat maakt het een veel groter risico dat het in feite een bedrijfsproduct wordt in plaats van een kunstwerk", vervolgde hij. "Deze omgeving stoot ook creatieve mensen af. Heel veel. Voor een groot spel dat vergelijkbaar is met het onze of Red Dead Redemption, of wat dan ook, heb je veel geld nodig, veel middelen... Veel meer dan voor een typische film. Het duurt veel langer. Je kunt heel snel een film opnemen, er is natuurlijk veel postproductie, maar je stelt een groot team samen voor een korte tijd. Terwijl je in games jarenlang een groot team hebt. Dit werk-voor-huur dat in Hollywood werkt, werkt niet in de game-industrie."
Ben je het eens met Vávra?
Kingdom Come: Deliverance II is nu uit op Xbox Series X/S, PS5 en pc.