Skip to main content
Nieuws

Kingdom of the Planet of the Apes cast ging zes weken naar 'Ape School' voordat ze gingen filmen

Om een aap te worden, zijn er heel wat fysieke veranderingen nodig.
Alex Hopley Editor UK Bijgewerkt 23 februari 2024

Zoals we weten uit Andy Serkis' tijd als Caesar in de recente Planet of the Apes-trilogie, vergt het veel toewijding om een CGI-chimpansee te worden. Er zijn veel gedragingen die je moet bestuderen om een geloofwaardige aap te zijn, volgens Kingdom of the Planet of the Apes acteur Owen Teague.

In een gesprek met GamesRadar onthulde Teague de pre-shoot training die in zijn rol van Noa zat. "We hadden een bewegingsleraar, Alain Gauthier," zei hij. "Nou, dat was zijn titel - maar hij was veel meer dan dat. Hij heeft ons geholpen deze personages te creëren. Hij werkte met ons samen om de lichamelijkheid naar beneden te krijgen, maar hij hielp ons ook om ons deze personages eigen te maken en hun stemmen te vinden. Het was een knaller."

"We zijn begonnen met oefeningen om in contact te komen met ons lichaam en kracht op te bouwen, omdat we in deze film heel fysieke dingen doen. En toen begonnen we onze personages op de been te krijgen. We begonnen te praten. Alain hielp met alles."

Teague onthulde ook dat een ander deel van de ervaring was om apen van dichtbij te bekijken. "Ik ging naar een plaats genaamd het Center for Great Apes in Wauchula, Florida," zei hij. "Dat is ongeveer een uur rijden van waar ik ben opgegroeid. Onze producenten kennen de directeur van het opvangcentrum, Patti Ragan, die zei dat ik daar wat tijd kon doorbrengen om met de apen rond te hangen. Dat werd echt een geweldige ervaring."

Kingdom of the Planet of the Apes landt op 10 mei in de Britse bioscopen.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.