Nederlands
Gamereactor
nieuws
Kingmakers

Kingmakers Ontwikkelaars trokken de grens bij een gigantische cyborg-mecha

In een spel waarin motoren, geweren en raketwerpers worden opgestapeld tegen middeleeuwse ridders, is er blijkbaar een meeslepende lijn die je niet kunt overschrijden.

HQ

Je hebt hoogstwaarschijnlijk ooit een trailer voor Kingmakers gezien en aangenomen dat het een lucide droom was en niet een echte creatie van een team van ontwikkelaars. Maar het is zo. De mensen van Redemption Road zijn al een tijdje bezig met het bouwen van deze third-person shooter, waarbij het een spel is waarin spelers een reeks moderne gereedschappen en wapens kunnen gebruiken, zoals machinegeweren, motoren, raketwerpers, tanks en meer, allemaal om hordes middeleeuwse soldaten af te houden die met zwaarden en schilden zwaaien.

Voor een spel met zo'n unieke opzet en thema, zal het je misschien verbazen te horen dat er een grens was die de ontwikkelaars niet wilden overschrijden, dat er een punt was waarop het idee te dwaas en belachelijk werd. Volgens een recent interview met Edge Magazine (bedankt, GamesRadar+), was dit het moment waarop een gigantische mech-robot in de actie werd opgenomen.

Gameregisseur Paul Fisch verklaarde dat Kingmakers ooit een "gigantische cyborg" bevatte die "als een titaneneenheid" zou hebben gevoeld en die "rond zou marcheren en soldaten uit de weg zou ruimen". Maar hoe cool dit idee ook is, "we ontdekten dat dat te veel was. Het was een onderdompeling. Uiteindelijk brak het de fantasie."

De vaste datum voor de aankomst van Kingmakers is nog onduidelijk, maar de huidige releasedatum van Q1 2025 lijkt nu uitgesloten, vooral gezien het feit dat er slechts ongeveer drie weken overblijven om een vaste datum aan te kondigen en om de game aan te komen.

Kingmakers