Metal Gear Solid-maker Hideo Kojima heeft in een recente tirade aan tweets zich uitgelaten over de werkwijze voor het maken van een AAA actiegame. Het is bekend dat grote projecten als Tom Clancy's The Division en Assassin's Creed: Syndicate werden ontwikkeld door 4-5 verschillende studio's en daarbij assets, zoals textures en modellen, uitbestede aan freelancers, iets wat Kojima afkeurt.
"Een actiegame kon nooit worden voltooid door het bestellen vanuit een blauwdruk en door delen vanaf een fabrieksband te plukken. Als besluitvorming en supervisie vertraagd worden, daalt productie efficiëntie, en dat leidt tot werk dat opnieuw moet worden gedaan. Om deze val te voorkomen moet iemand ter plekke kleine dagelijkse aanpassingen maken bij het maken van de game. Als alles uitbesteed wordt, komen deze delen terug en passen ze niet in elkaar. Dat is waarom het belangrijk is om iedere dag controle de nemen over de kleine details."
Vind jij dat Kojima hier gelijk in heeft?