Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Voorpagina
nieuws
Death Stranding

Kojima geeft inzicht in tijdlijn van Dead Stranding-ontwikkeling

De ontwikkelaar bedankt Guerrilla Games ook.

Hideo Kojima werkt dit moment hard aan het langverwachte Death Stranding, waarvan we inmiddels weten dat de game op 8 november voor PlayStation 4 verschijnt. Op Twitter heeft de ontwikkelaar nu wat meer inzicht gegeven over hoe het proces van de game en Kojima's vertrek bij Konami is verlopen.

In zijn eerste tweet meldt hij dat Death Stranding in januari 2016 alleen nog maar een idee was, waarna hij het Nederlandse Guerrilla Games bedankt voor hun hulp bij het tot leven brengen van dit idee, aangezien zij hun Decima Engine hebben uitgeleend voor Death Stranding.

Daarna ontmoette Kojima acteur Norman Reedus in Los Angeles in februari 2016. Kojima vroeg hem om de rol van hoofdpersonage Sam te vertolken, waarna in maart zijn gelijkenis en acteerwerk werden ingescand. In juni 2016 vroeg Kojima via Skype of acteur Mads Mikkelsen ook mee wilde doen. In augustus werd hij vervolgens ingescand, en het acteerwerk van Guillermo del Toro volgde in september.

In een aparte timeline geeft Kojima nog wat meer vorm aan de tijdlijn. Op 16 december 2015 werd Kojima Productions opgericht, en de zoektocht naar de engine startte in januari 2016. In mei ging de studio in een nieuw kantoorpand, en in juni volgde de eerste trailer. In de herfst werd er voor de Decima Engine gekozen en in januari 2017 was het kantoor volledig af.

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Advertenties

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Advertenties
Death Stranding