Final Fantasy XV-director Hajime Tabata heeft in een interview laten weten dat men eigenlijk geen keuze had om van de tweede helft van de rpg geen open-wereld te maken.
"Gebaseerd op berekeningen dat de ontwikkelingstijd en -kosten verdubbeld zouden worden als de tweede helft van de game een ook open-wereld omgeving zou zijn. We hadden al gepland om de laatste helft een reis per voertuig te maken. De structuur van deze titel is het maken van herinneren tijdens het reizen door een open-wereld omgeving gedurende de eerste helft van de game, om vervolgens het verhaal lineair verder te laten gaan in het tweede helft van de game. Het was zo bedoeld en ontworpen."
