Skip to main content
Gamereactor Nieuws Syberia: The World Before
Nieuws

Kunstenaar Daria Schmitt vertelt over haar tijd aan Syberia: The World Before: "Voor een architect is het een echte droom"

Na eerder als architect te hebben gewerkt, trad Schmitt toe tot Microids om ervoor te zorgen dat de ontwikkelaar de architectuur van het spel perfect beheerste, zowel buiten als binnen.
Ben Lyons Senior Editor 29 mei 2026

Enkele jaren geleden lanceerde ontwikkelaar Microids een avonturenspel genaamd Syberia: The World Before, een project dat de vierde titel in de bredere saga was en spelers meenam op een reis door de tijd. Maar het was ook een spel dat een behoorlijk indrukwekkende en epische stad presenteerde met verbluffende architectuur en gebouwen die indruk maakten.

Over dat onderwerp gesproken: tijdens onze recente reis naar Comicon Napoli hadden we het voorrecht om te praten met kunstenares Daria Schmitt, die naast haar volledige toewijding aan strips, illustratie en concept art vandaag ook hielp Syberia: The World Before te maken door Microids te helpen bij het ontwerpen van de bredere wereld en ervoor te zorgen dat die er architectonisch gezien goed uitzag.

Met dit in gedachten vroegen we Schmitt naar haar tijd aan het spel en hoe zij betrokken was bij de productie ervan.

"Het was een ervaring van twee jaar. Ik vond het erg leuk omdat het teamwork was en als architect ben ik gevraagd om de stad te tekenen, alle steden van Syberia. Dus ik maakte de gebouwen, de gevel van de gebouwen, en controleerde of de binnenkant van de gebouwen overeenkwam met de buitenkant van de gebouwen, zodat het niet is zoals in Harry Potter. Dus het was een geweldige ervaring omdat we heel vrij waren en ik de hele stad kon bouwen, dus voor een architect is het een echte droom."

Je kunt het volledige interview met Schmitt hieronder bekijken, waarin we ook praten over de kunst die ze meenam naar de Cartografie Oniriche receptiegalerij, hoe ze haar artistieke stijl ontwikkelde, en meer.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.