Enkele jaren geleden lanceerde ontwikkelaar Microids een avonturenspel genaamd Syberia: The World Before, een project dat de vierde titel in de bredere saga was en spelers meenam op een reis door de tijd. Maar het was ook een spel dat een behoorlijk indrukwekkende en epische stad presenteerde met verbluffende architectuur en gebouwen die indruk maakten.
Over dat onderwerp gesproken: tijdens onze recente reis naar Comicon Napoli hadden we het voorrecht om te praten met kunstenares Daria Schmitt, die naast haar volledige toewijding aan strips, illustratie en concept art vandaag ook hielp Syberia: The World Before te maken door Microids te helpen bij het ontwerpen van de bredere wereld en ervoor te zorgen dat die er architectonisch gezien goed uitzag.
Met dit in gedachten vroegen we Schmitt naar haar tijd aan het spel en hoe zij betrokken was bij de productie ervan.
"Het was een ervaring van twee jaar. Ik vond het erg leuk omdat het teamwork was en als architect ben ik gevraagd om de stad te tekenen, alle steden van Syberia. Dus ik maakte de gebouwen, de gevel van de gebouwen, en controleerde of de binnenkant van de gebouwen overeenkwam met de buitenkant van de gebouwen, zodat het niet is zoals in Harry Potter. Dus het was een geweldige ervaring omdat we heel vrij waren en ik de hele stad kon bouwen, dus voor een architect is het een echte droom."
Je kunt het volledige interview met Schmitt hieronder bekijken, waarin we ook praten over de kunst die ze meenam naar de Cartografie Oniriche receptiegalerij, hoe ze haar artistieke stijl ontwikkelde, en meer.