Nederlands
Gamereactor
nieuws
Baldur's Gate III

Larian onthult het engste deel van het maken van Baldur's Gate III

En nee, het was niet het animeren van de berenscène.

HQ

We hebben het altijd over hoe lang we moeten wachten op sequels, maar Baldur's Gate-fans hadden het ongelooflijk zwaar. Meer dan twee decennia moesten mensen wachten tussen Baldur's Gate II en de release van het vervolg. Dat is een ongelooflijk lange tijd, en voor Larian Studios zorgde het voor veel druk.

Druk die ongelooflijk eng bleek te zijn. In een gesprek met Edge Magazine (via GamesRadar) spraken Larian CEO Swen Vincke en Baldur's Gate III 's writing director Adam Smith over hoe het aanvankelijk een enorme taak leek om de overlevering van D&D over te nemen, maar Wizards of the Coast liet ze los op de IP. "We konden ermee doen wat we wilden", zegt Vincke.

Het grootste obstakel van het team was niet de setting, maar de filmpjes waar ze deze keer voor gingen. Larian bouwde een filmstudio van heel weinig voor Baldur's Gate III, en het bleek een behoorlijk angstaanjagende onderneming te zijn. "Vanuit mijn oogpunt, bij het schrijven van een verhaal, waren de engste momenten altijd met filmpjes," Zei Smith. "Hoe zorgen we ervoor dat dit werkt als een personage al dood is - een personage waar we net een hele mo-cap-sessie voor hebben gedaan, met een zeer beroemde acteur? Het was intimiderend."

Maar Larian kreeg het voor elkaar en de filmpjes van Baldur's Gate III bleken een ongelooflijke toevoeging aan het spel te zijn, waardoor mensen de hindernis van het top-down CRPG-formaat konden overwinnen.

Baldur's Gate III