Skip to main content
E-sports

League of Legends: Wild Rift esports richt zich in 2023 op Azië

Riot Games heeft aangekondigd dat het middelen en inspanningen steekt in "de grootste en meest actieve mobiele esports-markt ter wereld."
Ben Lyons Senior Editor 23 november 2022

Riot Games heeft zijn intenties voor de League of Legends: Wild Rift esports-scene voor 2023 uiteengezet . Voortzetting van zijn inspanningen vanaf dit jaar, waar het team heeft geprobeerd zijn inspanningen te richten op regio's en locaties waar mobiel gamen uitblinkt, zal het zich in 2023 nog verder richten op Azië, een markt die wordt genoemd als "de grootste en meest actieve mobiele esports-markt ter wereld."

Hiertoe zal er vanaf april een nieuwe regionale competitie in de regio zijn, die zal bestaan uit 12 teams uit China en acht teams uit andere Aziatische regio's, allemaal om te zorgen voor één cross-regionale professionele mobiele esports-competitie.

Het eigenlijke seizoen van deze competitie zal bestaan uit twee splitsingen per jaar, en dit zal eigenlijk de enige competitie zijn die Riot officieel in de toekomst exploiteert, omdat andere regio's vanaf nu afhankelijk zullen zijn van evenementen van derden.

"We geloven dat deze veranderingen de gemeenschap de tijd en de startbaan zullen geven om organisch te groeien en vast te stellen welke rol concurrentie op hoog niveau zal spelen in hun ecosysteem," zoals Riot het zegt. "Naarmate het Wild Rift esports-landschap evolueert, zullen we klaar zijn om in lockstep te bewegen."

Er wordt niet precies vermeld wanneer deze nieuwe Aziatische competitie van start gaat.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.