We zijn iets meer dan een week verwijderd van de lancering van Leslie Benzies' MindsEye. MindsEye speelt zich af in een niet zo verre maar zeer onbekende toekomst en lijkt ons mee te nemen op een actievol, lineair verhaal dat nog maar het begin zou kunnen zijn van de plannen van ontwikkelaar Build a Rocket Boy.
In een gesprek met Gamesindustry.biz onthulde Leslie Benzies dat er grote dingen gepland zijn voor de toekomst van MindsEye. "[De studio] zal het spel ondersteunen via Play. MindsEye, met continu nieuwe inhoud," zei hij. "Het grootste deel van de inhoud zullen we proberen in het verhaal op te nemen. Dus als je eenmaal het grote overkoepelende tienjarenplan hebt gespeeld, heb je een heel goed idee van hoe dit universum eruit ziet."
"We hebben plannen om multiplayer toe te voegen, [en] we hebben plannen om een volledige open wereld te maken. En natuurlijk moeten we ook kijken naar wat spelers creëren en dat opnemen in onze plannen."
Benzies legde ook uit waar de game zich afspeelt in termen van de wereld die de ontwikkelaars hebben gecreëerd. "MindsEye zit precies in het midden van ons verhaal. Dus we gaan 10.000 jaar terug, dan gaan we een bepaalde tijd vooruit. Het is het relevante stukje van de puzzel waardoor spelers vragen zullen stellen over wat het grotere verhaal is", legde hij uit. "We hebben opzettelijk geen beelden vrijgegeven van grote delen van het spel, omdat we niets willen bederven voor spelers. Maar dit verhaal neemt wel een aantal ongebruikelijke wendingen."
MindsEye wordt op 10 juni gelanceerd voor Xbox Series X/S, PS5 en pc.
