Skip to main content
Gamereactor E-sports League of Legends
E-sports

LPL Split 2 2026: Bilibili Gaming overwint de verwachtingen en verslaat Top Esports

Het team vermeed vijf knock-outwedstrijden om de titel te pakken.
Ben Lyons Senior Editor 15 juni 2026

De Chinese LPL was een van de drie competitieve regio's League of Legends die afgelopen weekend haar voorjaars- (of in dit geval, Split 2) procedures afrondden. Het doel van deze speelfase is om de teams te bepalen die een regio zullen vertegenwoordigen op de Mid-Season Invitational en op de Esports World Cup deze zomer, en daartoe was er voor de LPL een kleine verrassing.

Hoewel bij veel van deze regionale evenementen de favoriet zijn werk geregeld, waarbij het team dat de bovenste bracketfinales won hun grand final-tegenstander vrij effectief versloeg, was dit voor de LPL helemaal niet het geval.

Na drie knock-outwedstrijden te hebben overleefd om het evenement van dit weekend te bereiken (het verslaan van EDward Gaming, JD Gaming en Anyone's Legend ), bleef Bilibili Gaming de verwachtingen trotseren door Team WE in de finale van de onderste bracket met 3-2 te passeren, voordat ze vervolgens ook de grand final overrompelden, waar ze Top Esports met 3-0 versloegen.

https://x.com/lolesports/status/2066110857038164373

In totaal betekent dit dat Bilibili Gaming vijf knock-outwedstrijden in de play-offs heeft overleefd, de Split 2-trofee heeft gewonnen en zowel een MSI-ticket als de enige plek voor de EWC uit dit toernooi heeft bemachtigd. Ter referentie: Top Esports krijgt het tweede LPL MSI-ticket.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.