Nederlands
Gamereactor
nieuws
Mandragora

Mandragora heeft tot tien actieve vaardigheden en een zielenwaardige zetset

Primal Game Studios blaast ons omver met alle inhoud van hun 'metroidvania' tijdens een interview dat we met hen deden op Gamescom.

Het actie-RPG- en metroidvania-genre (of beter gezegd de fusie van de twee) heeft de afgelopen jaren ongetwijfeld enkele van de meest interessante en goed gemaakte titels opgeleverd. Metroid Dread, de Ori-serie, Hollow Knight, Tails of Iron of Death zijn slechts enkele voorbeelden van succes en het zijn die twee kwaliteiten die we ook vinden in Mandragora, de toekomstige bijdrage van de Hongaarse studio Primal Game. We hadden het genoegen om een tijdje met hen te praten over het spel tijdens de laatste Gamescom in Keulen, waar ze ons een paar zeer interessante details nalieten die de diepte en persoonlijkheid weerspiegelen die ze aan Mandragora willen geven. Bekijk hieronder het volledige interview.

HQ

Zoals je in de video kunt zien, ziet de game er qua kunst spectaculair uit, maar verder moet er een solide gameplay-basis zijn om het spel leuk en uitdagend te maken, en het lijkt erop dat we daar veel van zullen hebben in Mandragora, zoals gamedesign-leider Gabor Szabo ons vertelt, omdat we tot 10 actieve vaardigheden in het spel hebben en een zeer complete combat move set .

"Je zult veel bewegingen hebben, en ik bedoel gevechtsbewegingen. Je zult kunnen lopen, je zult kunnen rennen, je zult in staat zijn om te rollen, verdedigen, tegenaanval en parry, verdedigen, springen (en er is ook dubbel springen), geladen aanvallen en gebiedsslagen. Kortom, het zijn veel bewegingen en animaties. En je kunt ook spreuken uitspreken door mana uit te geven en combo's uit te voeren. Je hebt dus een handvol middelen tot je beschikking. Zelfs als je er maar één hebt in het begin, dan kun je tot acht of zelfs tien actieve vaardigheden opbouwen om te leren."

MandragoraMandragoraMandragora

Met zo'n arsenaal lijkt het erop dat de gevechten en de flow van het avontuur aangeven dat het een hele prestatie zal zijn om het spel te voltooien, maar in feite is de progressie ook apart gezet van de rest, met verschillende manieren om vooruitgang te boeken, met een klassensysteem en het maken van gereedschappen en wapens.

"Er zijn veel manieren om door het verhaal heen te komen. De eerste is om de basisbesturing te leren, op een eenvoudig niveau, met eenvoudige vijanden om te wennen aan de bedieningselementen. Versla de eerste baas, leer vaardigheden en leer van daaruit hoe je materialen kunt maken en ontmoet de eerste NPC's. We kunnen een smid of een FaeLord inhuren en vervolgens de verkregen materialen gebruiken om zwaarden of nieuwe apparatuur te maken. Geleidelijk aan, naarmate we verder komen in de controles, kunnen we punten uitgeven om attributen te upgraden."

Er zijn nog veel geheimen te ontdekken over Mandragora, maar verwacht zeer binnenkort meer details over een bevestigde releasedatum en platforms, anders dan pc, van Primal Game Studio. Op dit moment financiert de studio de game via Kickstarter, en je kunt er toegang toe krijgen en bijdragen als je wilt vanaf hier.

Mandragora