Gisteravond brak er een verbijsterend stukje nieuws uit, toen blijkbaar werd onthuld dat de gamedirecteur van Marvel Rivals en het hele team waren ontslagen. Het werd echter al snel bewezen dat dit niet het geval was.
In plaats daarvan is een in Seattle gevestigde ondersteuningsstudio ontslagen (via Marvel Rivals Intel). Er werd bijna geen context gegeven voor deze beslissing, en het lijkt dubbel verbijsterend gezien het succes dat Marvel Rivals heeft gezien sinds de release.
Stephen Totilo van GameFile kreeg een reactie van een vertegenwoordiger van Netease en zei dat het een "moeilijke beslissing" was om de algehele efficiëntie van het spel te optimaliseren, wat ons eigenlijk niet veel vertelt over wat er niet werkte in Seattle.
Ik hoop dat het ondersteuningsteam op hun voeten kan landen, maar nogmaals, we rapporteren over ontslagen in deze branche. Zelfs als je aan een ongelooflijk succesvol spel werkt, is zelfs dat blijkbaar geen garantie voor je werkzekerheid voor zelfs de komende maanden.
