Skip to main content
Gamereactor Nieuws Marvel Rivals
Nieuws

Marvel Rivals Verboden aangepaste skins - dit is waarom

Seizoen 1 nam de mogelijkheid weg om mods in het spel te gebruiken.
Alex Hopley Editor UK 13 januari 2025

Ondanks dat deze wijziging niet voorkomt in de patch-opmerkingen van seizoen 1 van Marvel Rivals , heeft Netease je mogelijkheid om je skin te veranderen via mods in het spel verwijderd. Hoewel dit veel mensen zal teleurstellen, en sommige skins zoals Iron Man Vegeta erg creatief en leuk waren, zijn er duidelijke redenen waarom je misschien geen gemodificeerde skins wilt in een enorme live-servicetitel.

Zoals uitgelegd door live-service veteraan Del Walker (bedankt, GamesRadar), ondanks dat mods en aangepaste skins in een game als Marvel Rivals leuk zijn, zouden ze gewoon nooit werken. In-game kunnen mods sommige spelers een oneerlijk voordeel geven, want hoewel ze alleen voor hen zichtbaar zijn, kunnen ze vijanden gemakkelijker te zien maken, of jou moeilijker te zien aan jouw kant, waardoor je meer ruimte hebt om vijanden te zien. Deze mods kunnen, als ze slecht zijn geoptimaliseerd, ook stress veroorzaken op de servers.

Het modereren van mods brengt ook zijn eigen reeks problemen met zich mee. Van NSFW-skins tot skins die politieke figuren en merkvertegenwoordigers imiteren, Marvel Rivals kan gemakkelijk in heet water terechtkomen door een fancreatie.

Ten slotte is er de koperbelasting bij het verkopen van skins. Marvel Rivals is een gratis te spelen spel. Het moet op de een of andere manier geld opleveren, en dus als spelers skins gaan maken die Netease van plan was op te nemen, zou dat in de loop van de tijd minder geld kunnen betekenen.

Wat denk je? Moeten mods terugkeren naar Marvel Rivals ?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.