Skip to main content
Gamereactor Nieuws Marvel's Blade
Nieuws

Marvel's Blade wordt ontwikkeld met een eigen game-engine

Arkane Lyon geeft duidelijk de voorkeur aan Void Engine in plaats van Unreal Engine.
Jonas Mäki Editor Sweden Bijgewerkt 31 januari 2024

De nieuwste release van Arkane Studios was Redfall, die in maart in première ging met zeer gemengde recensies. Het is ontwikkeld met Unreal Engine door Arkane Austin, maar voor de komende Marvel's Blade zal Arkane Lyon in plaats daarvan hun eigen Void Engine (basis op id Tech) gebruiken, volgens het LinkedIn-profiel van een werknemer.

Arkane Lyon heeft eerder Void Engine gebruikt voor zowel Dishonored 2 als Deathloop, maar veel mensen dachten waarschijnlijk dat ze in plaats daarvan zouden overstappen op Unreal Engine voor hun volgende game. Marvel's Blade is nog erg vroeg in ontwikkeling en we zullen waarschijnlijk nog minstens een jaar of twee geen trailers en veel minder gameplay te zien krijgen - maar vorige week mochten we hier drie stukken concept art bekijken.
Kijk je er naar uit om op vampiers te jagen in Parijs als de Daywalker wanneer Marvel's Blade wordt gelanceerd voor pc en Xbox Series S/X?

https://twitter.com/KeemaMr/status/1736370312357322885

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.