Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Matt Booty over Xbox en Scarlett: "We willen dat er keuze is"

We spraken op de E3 met het hoofd van Xbox Game Studios over xCloud, backward compatibility, Nintendo en de nieuwe Xbox.
Mike Holmes Bijgewerkt 13 juni 2019

Microsoft had een hele hoop interessante aankondigingen tijdens de E3 dit jaar, waaronder het verwerven van Double Fine, een overvloed aan 'first-party'-games, Xbox Game Pass Ultimate en de nieuwe Xbox. Op de E3 spraken we met Xbox Game Studios-hoofd Matt Booty over Project Scarlett.

"We willen verzekeren dat een nieuwe game, zoals Halo Infinite, er het beste uitziet en het beste speelt op Project Scarlett, maar we willen ook verzekeren dat onze games op de hele Xbox-familie speelbaar zijn", vertelt Booty ons in Los Angeles. "Dus er komt iets vergelijkbaars met wat je doet met een pc, de game moet weten op welk apparaat het draait en moet de kracht die er is in zijn voordeel gebruiken."

"We hebben het voordeel van Xbox Game Studios. We werken nauw samen met de mensen die de hardware voor Project Scarlett maken. We weten wat er in zit. We weten hoe we daar het meest uithalen. We kunnen gewoon de straat over steken om met de mensen te praten die aan de daadwerkelijke hardware werken."

Bekijk hieronder het volledige interview met Matt Booty, waarin we ook 'backwards compatibility', de relatie tussen Microsoft en Nintendo, en meer bespreken.

Volledig profiel 537 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.