Skip to main content
Gamereactor Nieuws Perfect Dark
Nieuws

Matt Booty: Perfect Dark heeft "precies het tegenovergestelde" van problemen

"Natuurlijk willen we met ze samenwerken, zeker als ze al eerder zo'n game hebben gemaakt."
Jonas Mäki Editor Sweden 6 september 2022

Bijna precies een jaar geleden onthulde Microsoft dat de ontwikkelaar The Initiative met Crystal Dynamics (Tomb Raider) zou werken aan Perfect Dark. Het werd over het algemeen gezien als een teken dat de ontwikkeling niet bepaald soepel verliep, zelfs als insiders beweerden dat het eigenlijk precies zoals gepland langskomt.

Nu heeft de Xbox Game Studios-baas Matt Booty zich tijdens een PAX West-interview over de kwestie gebogen. Hij zegt dat het "precies het tegenovergestelde" is van problemen voor The Division en Crystal Dynamics, en voegt er ook aan toe dat AAA-games die door een enkele studio worden gedaan tegenwoordig tot het verleden behoren, wat een argument is dat eigenlijk waar lijkt te zijn gezien de ontwikkeling van andere grote titels:

"Hoe we games maken, evolueert... Het idee van één team onder één dak komt echt niet zo vaak meer voor. Ik zal een voorbeeld gebruiken - ons Perfect Dark-team in Santa Monica, The Initiative. Dus we hebben net deze grote samenwerking met Crystal Dynamics gedaan, en ik las online, 'oh, dit moet betekenen dat er een probleem is of zoiets' - het is precies het tegenovergestelde, toch? Je hebt dit veteranenteam bij Crystal Dynamics, een groot AAA-team met meer dan 100 mensen dat beschikbaar komt. Natuurlijk willen we met ze samenwerken, zeker als ze al eerder zo'n game hebben gemaakt."

Wat denk je, is het gewoon damage control van Booty, of maakt hij een terecht punt?

Bedankt VGC

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.