Skip to main content
Gamereactor Nieuws Super Meat Boy Forever
Nieuws

Meat Boy Forever: "Je kan veel doen met twee knoppen"

We praten met Meat Boy-maker Tommy Refenes op PAX East.
David Kers 10 april 2018

Als je Indie Game: The Movie hebt gezien ken je Tommy Refenes wellicht. In de film werd zijn game Super Meat Boy, die hij samen met Edmund McMillen maakte, prominent belicht. Na enkele jaren aan Mew-Genics gewerkt te hebben, die nooit het daglicht zag, is Refenes terug met Meat Boy. Dit keer in de vorm van Super Meat Boy Forever.

Op PAX East spraken we met de ontwikkelaar over het aankomende vervolg op de populaire indieplatformgame.

"Het is iets anders, omdat we in plaats van 600 statische levels we levels genereren", legt Refenes uit. "Elk level heeft ongeveer 100 kleinere Meat Boy-levels in zich die we samenvoegen om een langer, groter level voor deze game te maken, omdat het gewoon bij de stijl past waar je er door heen rent."

"Het is makkelijker om op te pakken en te spelen, omdat we de mogelijkheid hebben weggehaald om van richting enzo te veranderen, maar het is nog steeds een erg moeilijke game. Je kunt enorm veel doen met twee knoppen en dat zorgde voor een behoorlijk toffe ontwerpuitdaging."

Super Meat Boy Forever staat op schema voor het derde of vierde kwartaal dit jaar. Bekijk hieronder het volledige interview met Refenes.

Volledig profiel 7.835 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.