Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Met Xbox Design Lab kun je je eigen Xbox Elite Controller Series 2 maken

Je kunt de Elite Controller van je dromen maken.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 oktober 2022

In 2015 bracht Microsoft de eerste Xbox Elite Controller uit, een high-end versie van de reguliere Xbox-controller met veel extra functies zoals verwisselbare componenten, paddles, software voor verschillende configuraties en nog veel meer. In 2019 werd het gevolgd door een Xbox Elite Controller 2, die op verschillende manieren werd verbeterd - en nu is het tijd om het naar een hoger niveau te tillen.

Microsoft heeft nu aangekondigd dat je Elite Controller 2 kunt personaliseren met Xbox Design lab en alles kunt krijgen zoals je wilt:

"Spelers kunnen kiezen uit verschillende kleuren om bijna alle externe onderdelen van de Elite Series 2-controller aan te passen, inclusief de behuizing, achterkant, D-pad, bumpers, triggers, thumbsticks en knoppen. U kunt zelfs kiezen tussen een kruisvormige of gefacetteerde D-pad en voor het eerst in Xbox Design Lab de basis en ring van de thumbstick aanpassen. Personaliseer uw ontwerp verder met lasergravure om uw naam, gamertag of aangepast bericht van 16 tekens toe te voegen."

En daar stopt het niet, want je kunt ook een "op maat ontworpen draagtas" maken en afzonderlijke aangepaste extra onderdelen maken om het echt van jou te maken en combinaties te kunnen verschuiven wanneer je daar zin in hebt. Microsoft herinnert je er ook aan dat je de volledige RGB-suite van meer dan 16 miljoen kleuren hebt als je "de Xbox-knop wilt aanpassen om perfect te koppelen met je nieuwe kleurenschema".

De controller begint bij $ 149,99, en als je hem wilt graveren met elk extra onderdeel en alles wilt aanpassen, krijg je $ 209,99. We hebben gespeeld met de Xbox Design Lab-tools om onze eigen controller te maken, en je kunt het resultaat hieronder bekijken, evenals een trailer.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.