Voor iedereen die de mogelijkheid heeft om virtual reality te gebruiken zonder je onwel en misselijk te maken, zijn er vaak nog steeds limieten aan hoe lang je een van deze headsets kunt gebruiken. Voor draadloze apparaten, zoals de Quest -familie, kan dit te maken hebben met de levensduur van de batterij, maar voor alle systemen betekent het probleem van het hebben van een ietwat zware gadget die gedurende een lange periode aan je gezicht is vastgemaakt, ook dat VR-sessies doorgaans niet zo uitgebreid zijn als andere gebruiksperioden van apparaten.
Meta, maker van de Quest -familie, heeft nu een blogpost voor ontwikkelaars gepubliceerd waarin wordt besproken hoe lang studio's moeten aannemen dat gebruikers een VR-headset tegelijk dragen. Het is eigenlijk een vrij beperkt deel van de tijd, aangezien de zogenaamde "Goudlokje-zone", het gebied waar gebruikers een balans hebben tussen comfort en entertainment, naar verluidt ongeveer 20 en 40 minuten duurt.
Iets langer kan ertoe leiden dat gebruikers midden in iets stoppen of buiten hun comfortzone spelen, of als het de kortere kant van het spectrum is, kan het te wijten zijn aan gebruikers die gewoon niet goed genoeg betrokken zijn.
Meta legt uit: "Over het algemeen raden we aan om VR-games te bouwen die zijn geoptimaliseerd voor de 20-40 minuten durende "Goudlokje"-zone, zodat gebruikers niet hoeven te kiezen tussen "stoppen in het midden van iets" of zichzelf voorbij hun comfortniveau duwen. Als je ervaringen opbouwt die niet netjes in sessies van 20-40 minuten passen, raden we aan om beloningen en doelstellingen naar voren te laden, terwijl gebruikers meer controle hebben over hun sessies met ideale punten om binnen te vallen, te vertrekken en hun sessie te hervatten."
De blogpost bevat ook een schat aan tips over het bouwen van een VR-ervaring die in de Goudlokje-zone past, onder meer door binnen de eerste 20 minuten aan de kernverwachtingen te voldoen, zich te concentreren op kortere loops, regelmatige mogelijkheden in te bouwen om pauzes te nemen en meer.
Ben je het eens met Meta of merk je dat je elke sessie meer of minder VR gebruikt?