Nederlands
Gamereactor
nieuws
Metroid Prime 4

Metroid Prime 4 voelt als "een klap in het gezicht"

Lead engineer van Retro Studios kijkt echter wel uit naar de game.

HQ

Metroid Prime 4 werd met slechts een logo officieel aangekondigd tijdens de E3 afgelopen jaar en het enige wat we weten is dat de game op de Nintendo Switch verschijnt en niet gemaakt wordt door Retro Studios, de makers van de oorspronkelijke trilogie. De game wordt gemaakt door een "getalenteerd nieuw ontwikkelteam" dat nog moet worden bekendgemaakt, weliswaar met onder de supervisie van Metroid Prime-producer Kensuke Tanabe.

Retro Studios is sinds het verschijnen van de laatste first-person adventure, Metroid Prime: Corruption op de Wii, meer dan tien jaar geleden, veel veranderd. Veel talenten zijn inmiddels actief bij andere lokale studio's. Het team zelf toonde zelf ook interesse in een stap vooruit met iets verfrissends, namelijk de geroemde Donkey Kong Country-reboot en een ondersteunende rol bij andere franchises, zoals Mario Kart. Alles wat de studio in de afgelopen jaren heeft gemaakt is echter in nevelen gehuld.

Jake Mathews, destijds technical lead engineer, sprak met Shinesparkers waar hij terugkijkt op de GameCube-periode.

"Voor mij was dit het behouden van 60 fps. Dit ging niet alleen om programmeren, maar over discipline", vertelt Mathews op de vraag over de grootste uitdaging. Een soepele framerate speelde een sleutelrol in de ervaring en was destijds nog niet vaak te zien. Om dit te bereiken moest men bepaalde maatregelingen nemen en controleren "of iedere 'artist' de game op de console draaide, dat QA de hulpmiddelen had om framerate-problemen te spotten en, eerlijk gezegd, ik die een enorme eikel was betreffende fps".

Metroid Prime 4

Mathews deelde ook een behoorlijk uitgesproken mening over het gevoel dat hij had toen Metroid Prime 4 vorig jaar werd aangekondigd. Een oprechte reactie:

"Mijn oorspronkelijk gevoel was vreemd, vrij boos. Boos dat Nintendo het lef had om Metroid Prime aan iemand anders te geven. Ik vond dat Metroid Prime Retro *was*, dus ik zag het als een klap in het gezicht, ook al maakte ik al ongeveer acht jaar geen deel meer uit van Retro."

Mathews kijkt er echter wel naar uit naar hetgene waar het geheime team mee komt opproppen op de Switch, aangezien Retro destijds ook vrijwel uit het niets kwam:

"Kort daarna, realiseerde ik me dat mijn houding enorm kinderachtig was en dat Retro zelf toen slechts een vreemde onbekende verzameling was toen we Metroid kregen, dus het kan fijn zijn om te zien wat een fris team met frisse ogen er mee doet. Nu zit ik in de wacht-en-zie-modus. Hoe dan ook, ik weet dat als het uitkomt ik de stof van mijn goede oude Switch afblaas en het een draai ga geven."

In het volledige interview is meer te lezen over Retro Studios' GameCube-periode nog voor Metroid Prime.

HQ