De Tekken World Tour-finals vonden afgelopen weekend plaats in San Francisco en we spraken daar met Tekken-designer Michael Murray over de competitie en de vechtgame zelf. Een van de onderwerpen die we aanstippen is de overstap die Tekken 7 maakte naar de Unreal Engine 4.
"Het was erg lastig", begint Murray. "Ik herinner met dat onze programmeurs in het begin met wat standaard stages rommelden en onze personages er in stopten. Kazuya was geloof ik de eerst en we waren verrast hoe snel we dit aan de praat kregen, maar dat was slechts nog het geraamte. We moesten onze eigen vechtgame importeren... Ik denk dat je kan zeggen dat de basis engine alleen de graphics en het renderen en physics zijn, terwijl de bewegingen van personages, animaties en dat allemaal wordt gedaan door ons scripten. Dus we moesten die twee met elkaar combineren en dat kostte veel tijd. Het was zelfs de eerste keer dat ons team ooit Unreal Engine gebruikten."
Bekijk het hele interview met Michael Murray over Tekken 7 en de Tekken World Tour Finals hieronder: