Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Microsoft aarzelt nog steeds over VR

De Xbox Game Studios-baas wijst erop dat maar weinig games goede verkoopcijfers halen.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 juni 2023

VR-helmen zijn al vele jaren een belangrijk gespreksonderwerp en met Sony's nieuwste investering in PS VR2 is het duidelijk dat PlayStation het zware werk doet als het gaat om Virtual Reality op consoles.

Microsoft is daarentegen veel terughoudender geweest over de kwestie, en we hebben nog geen hint gezien van een VR-oplossing voor degenen die liever het Xbox-formaat spelen. In een interview met The Hollywood Reporter zegt Matt Booty, de baas van Xbox Game Studios, dat we niet snel een Xbox-helm moeten verwachten, en de reden is simpelweg dat het bedrijf denkt dat er niet genoeg vraag of publiek is voor de gamemodus in kwestie.

"We hebben 10 games die tot nu toe meer dan 10 miljoen spelers hebben bereikt, wat een behoorlijk grote prestatie is, maar dat is het soort schaal dat we nodig hebben om succes voor het spel te zien en het is gewoon, het is er nog niet helemaal met AR, VR."

Als een spelersbasis van tien miljoen gebruikers is wat Xbox als succesvol beschouwt, is de kans groot dat we heel lang moeten wachten voordat we Halo of Gears of War in een VR-setting zien. De laatste cijfers van PSVR-verkopen geven aan dat Sony ongeveer 5 miljoen PSVR-sets voor PlayStation 4 heeft verkocht, en in mei van dit jaar kon Sony ook bevestigen dat de nieuwe PS VR2 600.000 exemplaren verkocht tijdens de eerste weken op de markt. Dit zijn op zich geen slechte cijfers, maar ze zijn verre van de tien miljoen die Microsoft en Xbox duidelijk in het concept zouden willen investeren.

Interessant genoeg is de NPD-analist Mat Piscatella het eens met de argumenten van Booty, iets wat hij op Twitter toejuichte.

https://twitter.com/MatPiscatella/status/1670807451770208259

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.