Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Microsoft kreeg van EA geen toestemming om voetbalspellen te maken

Een voormalige Microsoft-ontwikkelaar heeft een glimp gegeven van hoe het sportmonopolie van EA werkt.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 november 2023

Toen PlayStation en Xbox jong waren, hadden zowel Sony als Microsoft een behoorlijk indrukwekkende reeks eigen sportgames, waaronder hockey, American football en basketbal. Maar iets wat ze niet deden, was voetballen. En het lijkt erop dat hier een prima verklaring voor is.

Het blijkt dat Microsoft eigenlijk ook aan een voetbalspel werkte, maar het werd geannuleerd als een eis van EA omdat ze geen concurrentie wilden. Een van de redenen die vaak wordt genoemd waarom de Dreamcast nooit een commercieel succes is geworden, is het feit dat EA het nooit heeft ondersteund. Dit betekende dat Dreamcast nooit de belangrijke sportgames kreeg waar het casual publiek naar hunkert.

En nu onthult de voormalige Microsoft-ontwikkelaar Garrett Young aan de Kiwi Talkz-podcast dat Microsoft er wanhopig voor wilde zorgen dat ze de steun van EA kregen. Daarom moesten ze een deal ondertekenen die Microsoft verbood om voetbalgames voor Xbox te maken. De first-party voetbaltitel die in ontwikkeling was, werd uiteindelijk geannuleerd en voor zover we weten is deze nooit vertoond, dus we weten niet hoe ver het in ontwikkeling was.

Hieraan moet worden toegevoegd dat EA tot op de dag van vandaag op dezelfde manier werkt en probeert exclusieve rechten te kopen voor alle grote sportorganisaties om ervoor te zorgen dat niemand hun sportimperium kan bedreigen. Dit maakt het voor EA mogelijk om een zacht monopolie te hebben en elk jaar nieuwe volledig geprijsde titels uit te brengen met zeer weinig veranderingen - aangezien er vrijwel geen concurrentie is.

Bedankt, ComicBook.com.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.