Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Microsoft verhoogt zijn inspanningen om indie-ontwikkelaars te helpen hun titels naar Xbox over te zetten

De nieuw aangekondigde ID@Xbox Developer Acceleration Program is bedoeld om financiële hulp te bieden, evenals goed opgeleide webinars.
Ben Lyons Senior Editor 21 maart 2023

Het ID@Xbox-initiatief helpt indie-ontwikkelaars al jaren bij het maken van projecten voor de Xbox-familie van consoles en pc, maar naarmate Microsoft zich nog steviger blijft positioneren in de game-industrie, heeft de techgigant nu zijn volgende stap onthuld om kleine ontwikkelaars te helpen hun titels naar consoles te brengen.

Bekend als de ID@Xbox Developer Acceleration Program, zal dit gericht zijn op het helpen van indie-ontwikkelaars bij het overzetten van hun titels naar Xbox (en andere consoles) door financiële hulp te bieden om de investering te compenseren die nodig is om een poort te maken. Om hieraan toe te voegen, biedt het programma ontwikkelaars toegang tot maandelijkse webinars waar ze kunnen chatten met team Xbox om te bespreken hoe ze hun titel beter op de markt kunnen brengen, naast het aanpakken van certificeringsprocessen en meer. Ten slotte zal het programma zelfs een financieringsmogelijkheid bieden om een select aantal veelbelovende ontwikkelaars te helpen een werkend prototype voor hun titel te maken, waarbij deze financiële hulp "niet-terugverdienbaar" is.

Xbox hoopt dat het programma lang bestaande toetredingsdrempels zal wegnemen en verschillende verhaallijnen en personages in gaming zal normaliseren. Xbox heeft ook verklaard dat het makers en ontwikkelaars uit minderheden, LGBTQ + -gemeenschappen en mensen met een handicap zal proberen te ondersteunen, omdat het verder prioriteit geeft aan zijn toegankelijkheidsinspanningen.

Dit programma komt ook omdat Xbox heeft gevierd dat het 100 opkomende indie-ontwikkelaars heeft geholpen hun portkosten te compenseren en hen te helpen hun projecten naar Xbox en andere consoles te brengen.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.