Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Microsoft voorlopig klaar met overnemen van gamestudio's

Xbox Game Studios heeft voldoende studio's om genoeg content te leveren.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 augustus 2019

Microsoft lijkt voorlopig rustig aan te doen met het overnemen van studio's. Volgens marketingmanager Aron Greenberg voelt het bedrijf zich "erg goed over de hoeveelheid aan content het krijgt van de 15 interne studio's".

Op de E3 vorig jaar maakte Microsoft bekend de nodige nieuwe studio's op te richten en bestaande ontwikkelaars op te kopen om exclusieve titels te maken als onderdeel van de Xbox Game Studios-familie. Sindsdien heeft het studio's als Ninja Theory, Obsidian en Double Fine overgenomen.

"Het is spannend voor ons geweest en geweldig om al deze teams te leren kennen, er op uit gaan en met Ninja Theory om de tafel te zitten, of het team bij Obsidian of inXile, en de dingen zien waar ze nu aan werken, waarvan mensen op de hoogte zijn, en de geheime dingen die ze in ontwikkeling hebben, waar mensen nog niets van weten. Bijtijds delen we meer over die titels", vertelt Greenberg in gesprek met Twinfinite.

"Je weet het nooit, maar momenteel denk ik dat we, met onze 15 interne studio's, ons enorm goed voelen over de hoeveelheid aan content die we daarvan krijgen. Zij het voor Project Scarlett of Xbox Game Pass op pc en de console. We voelen dat we een gezond aantal content hebben over meerere genres en type games die fans zullen verblijden."

Momenteel bestaat Xbox Game Studios uit de volgende studio's:

  • 343 Industries
  • Compulsion Games
  • Double Fine
  • Interne Age of Empires-studio
  • inXile Entertainment
  • Microsoft Casual Games
  • Mojang
  • Ninja Theory
  • Obsidian Entertainment
  • Playground Games
  • Rare
  • The Coalition
  • The Initiative
  • Turn 10 Studios
  • Undead Labs

Over welke recente aankopen van Microsoft ben jij meest enthousiast?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.