Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Microsoft zegt dat er meer games komen voor PlayStation, terwijl het ook meer exclusieve content belooft

Om te zeggen dat de strategie slecht gedefinieerd is, zou een grove understatement zijn.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 oktober 2024

Het was niet gemakkelijk om de strategieën van Microsoft voor zijn games bij te houden, wat zeker niet is geholpen door insiders van verschillende denominaties die tegenstrijdige geruchten en wishful thinking produceren.

Dit heeft geleid tot een heel jaar aan berichten dat praktisch alles wat Xbox Game Studios voor zijn console uitbrengt, naar PlayStation zou komen, terwijl het in werkelijkheid tot nu toe ongeveer vier games zijn geweest die allemaal minstens een jaar oud waren, evenals Indiana Jones and the Great Circle die ongeveer een half jaar tijdexclusiviteit lijkt te krijgen en Doom: The Dark Ages die direct in meerdere formaten wordt uitgebracht.

Gisteren konden we je vertellen dat een doorgaans betrouwbare insider had verklaard dat Gears of War en Halo nooit naar concurrerende formaten zouden komen, en dat Microsoft had besloten langzamer te gaan met de PlayStation- en Switch-releases na de kritiek die ze kregen van hun gemeenschap na de aankondiging van Indiana Jones voor PlayStation 5. Betekent dit dat ze op het punt staan hun strategie te veranderen?

Wat zegt Microsoft er zelf over? Nou, het is nogal een gemengde boodschap. In het Microsoft Annual Report 2024 schrijft Satya Nadella (op pagina 5) dat "we vier van onze fan-favoriete titels voor het eerst naar Nintendo Switch en Sony PlayStation hebben gebracht, terwijl we onze content blijven uitbreiden naar nieuwe platforms."

Dit laat er geen twijfel over bestaan dat er meer games zullen worden gelanceerd voor concurrerende formaten. Is dat dan het einde van exclusives? Nee, dat lijkt het zeker niet te zijn. Sterker nog, Nadella schrijft dit ook (op pagina 22):

"De groei van onze gamingactiviteiten wordt bepaald door het algehele actieve gebruikersbestand via Xbox-content, de beschikbaarheid van games en het aanbieden van exclusieve game-content waar gamers naar op zoek zijn,"

Microsoft lijkt zich er dus volledig van bewust te zijn dat exclusieve content noodzakelijk is voor groei en dat het iets is wat gamers willen. Hoewel het een formulering is die de afgelopen jaren ook in rapporten werd gebruikt, lijkt het er nog steeds op dat Microsoft het de moeite waard vindt om op te nemen aan hun eigenaren en aandeelhouder.

Samenvattend, we zijn ongeveer net zo in de war als voorheen. Games zullen worden uitgebracht in andere formaten, maar we kunnen blijkbaar ook exclusives verwachten. Totdat Microsoft erin slaagt duidelijk te verwoorden hoe dit werkt, zullen ze waarschijnlijk te maken krijgen met speculatie en ongebreidelde geruchten over het al dan niet uitbrengen van al hun toekomstige games voor de concurrenten.

Games zijn exclusief. Dat zullen ze ook niet doen. Vragen?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.