De situatie rond MindsEye is op zijn zachtst gezegd bijzonder geweest. Een paar weken voor de lancering kwam een van de topmanagers van de ontwikkelaar naar buiten en verklaarde dat er voor negatieve pers werd betaald, allemaal voordat kort voor de lancering duidelijk werd dat de ontwikkelaar ook geen recensie-exemplaren deelde, waarmee een ontwikkelingsproces werd afgesloten waarin niemand in staat was om daadwerkelijk hands-on met de game aan de slag te gaan en hun gedachten publiekelijk te delen. Dit zou geen groot probleem zijn geweest als de game in vechtvorm was, maar dat was het echt niet.
Na de aankomst op 10 juni werd meteen duidelijk dat er veel mis was met de game, met talloze bugs en problemen gemeld, zozeer zelfs dat PlayStation zelfs begon met het aanbieden van terugbetalingen voor de game. De indrukken waren meestal ongelijk, waarbij sommige mensen opmerkten dat er meeslepende en gedenkwaardige elementen zijn, maar gewoon dat de technische prestaties een probleem zijn. Hoe het ook zij, Build a Rocket Boy is ook niet blij met de situatie.
In een verklaring op Reddit heeft de ontwikkelaar gezegd dat het "diepbedroefd is dat niet elke speler de game heeft kunnen ervaren zoals we het bedoeld hadden", voordat hij een stap verder gaat door te zeggen "onze prioriteit is het optimaliseren van prestaties en stabiliteit, zodat elke speler, op elk apparaat, kan genieten van een ervaring van even hoge kwaliteit."
De ontwikkelaar beweert dat de meeste problemen rond de game "werden veroorzaakt door een geheugenlek" en dat dit "ongeveer 1 op de 10 van onze spelers" trof, Er komt binnenkort een hotfix om dit aan te pakken, maar wat de andere problemen betreft, worden eind juni een paar andere patches beloofd.
Wat betreft wat we kunnen verwachten van de drie patches, wordt ons verteld:
Vrijdag 13-15 juni - Hotfix #1 - PC en console
Wat spelers kunnen verwachten:
- Initiële verbeteringen in CPU- en GPU-prestaties, samen met geheugenoptimalisaties
- Verminderde moeilijkheidsgraad voor de reanimatie-minigame
- Een nieuwe instelling om de scherptediepte uit te schakelen of aan te passen
- Oplossing voor ontbrekende besturing in de minigames MineHunter en Run Dungeon
- Pop-upwaarschuwingen voor pc's met hardwareversnelde GPU-planning uitgeschakeld en voor pc's met CPU's die gevoelig zijn voor crashes
Hotfix #2 - Week van 16 juni - PC en console
Wat spelers kunnen verwachten:
- Continue incrementele prestatie- en stabiliteitsverbeteringen
- Oplossing voor de buggywielen die niet visueel draaien tijdens het rijden
- Oplossing voor gebieden in de autoproductie waar spelers door de wereld kunnen vallen
Tegen het einde van juni - Update 3 - PC en console
Wat spelers kunnen verwachten:
- Voortdurende prestatie- en stabiliteitsverbeteringen
- Opnieuw gebalanceerde moeilijkheidsgraad "Hard"
- Oplossingen voor animatie
- AI-verbeteringen
Anders merkt de ontwikkelaar op dat het "volledig toegewijd is om ervoor te zorgen dat al onze spelers een geweldige ervaring hebben, en we zullen frequente en transparante updates blijven bieden."