Als je dacht dat de MindsEye -saga nu voorbij zou zijn, kun je maar beter je schrapen, want de ontwikkelaars van het spel, vertegenwoordigd door de IWGB Game Workers Union, dagen Build A Rocket Boy voor de rechter vanwege beschuldigingen van dataprivacy-schendingen met betrekking tot de installatie van bepaalde software op de werkapparaten van de ontwikkelaars.
Volgens Game Developer wordt beweerd dat de surveillancesoftware Teramind door het management van BARB op de hardware van werknemers is geïnstalleerd. Het management weigerde te zeggen welke gegevens via Teramind waren verzameld, waardoor medewerkers in het ongewisse bleven zitten.
Teramind werd verwijderd van ontwikkelaarsapparaten nadat 40 werknemers een klacht hadden ondertekend om het te laten verwijderen. BARB-leiders hebben nog steeds niet gezegd welke data is verzameld, waarom Teramind is geïnstalleerd en waar de gegevens worden bewaard.
"De IWGB Game Workers Union, die de werknemers vertegenwoordigt, beweert dat het gebruik van de software door BARB zowel de gegevensbeschermingswetten als de basiswaardigheid van het personeel schendt, en daarmee de legitieme bevoegdheid overschrijdt om de productiviteit van werknemers te monitoren of de veiligheid van het bedrijf te waarborgen door individuen in hun huizen en zonder hun toestemming op te nemen," aldus de vakbond.
"In een interne vergadering die naar de pers is gelekt, bevestigden bazen Mark Gerhard en Leslie Benzies dat de software Teramind zonder medeweten van de werknemers was geïnstalleerd. Het programma volgt de toetsaanslagen van gebruikers, registreert schermactiviteit en neemt microfoongeluid op."
Er is nog een lopende juridische stap, aangespannen door vakbondsleden van de IWGB, afzonderlijk over een slecht uitgevoerd ontslagproces waarbij ongeveer 300 werknemers werden ontslagen. Voormalig BARB-cinematic animator en IWGB-lid Chris Wilson was niet bang om het bedrijf te bekritiseren. "De giftige cultuur van geheimhouding en micromanagement in Build A Rocket Boy is een van de slechtste die ik heb gezien in een twintigjarige carrière in de game-industrie," zei hij, en voegde eraan toe dat de situatie met Teramind opnieuw een poging tot micromanagement was van het leiderschapsteam.
