Een van de grootste gameklassiekers in de geschiedenis is niet zonder gebreken. Want hoewel The Legend of Zelda: Ocarina of Time alom wordt geprezen als een meesterwerk, geeft de maker Shigeru Miyamoto toe dat het zijn zwakke punten heeft. Meer specifiek is het Navi, het praatgrage elfje dat de Zelda-maker ziet als de achilleshiel van het spel en in een oud maar onlangs vertaald artikel van Shmuplations.
Ik denk dat het hele systeem met Navi die je advies geeft het grootste zwakke punt is van Ocarina of Time. Het is ontzettend moeilijk om een systeem te ontwerpen dat goed advies geeft, advies dat is afgestemd op de situatie van de speler. Om het goed te doen, zou je evenveel tijd moeten besteden als aan het ontwikkelen van een heel spel, en ik was erg bang dat we onszelf in een gat zouden graven als we daar perfectie zouden nastreven...
Ben je het ermee eens dat Navi de zwakte van het spel is?