Heeft deze jongen hersens? Dat is de vraag die Nintendo's legendarische game-ontwerper zichzelf gekscherend stelde tijdens de ontwikkeling van Super Mario 64. Zijn zoon was een van de tien schoolkinderen die de kans kregen om Bob-omb Battlefield in een vroeg stadium uit te proberen, waar Miyamoto de jongen herhaaldelijk zag proberen een rotswand te beklimmen.
Hij onthulde dit in een oud, onlangs herontdekt interview waarin hij de situatie als volgt beschreef:
"Toen ik hem tientallen keren zag proberen, keer op keer, om deze onbeklimbare heuvel op te komen, kon ik als ouder niet anders dan denken: 'Jeetje, heeft deze jongen hersens?' "
Maar desondanks wilden de kinderen doorgaan, keer op keer, en deze ervaring beïnvloedde Miyamoto's kijk op spelontwerp, met name het idee dat een spel vermakelijk kan zijn, zelfs als de speler geen vooruitgang boekt. Hij reflecteerde op het traditionele idee dat een game betaalbaar moet zijn om leuk te zijn, en merkte op dat Super Mario 64 aantoonde dat games boeiend kunnen zijn, zelfs zonder onmiddellijk succes.
Heb je Super Mario 64 gespeeld toen je opgroeide en waren er momenten die uitdagender waren dan andere?