Skip to main content
Nieuws

Modern Warfare Easter egg gevonden in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Als je Call of Duty 4: Modern Warfare uit 2007 destijds hebt gespeeld, staat je een traktatie te wachten. Pas ook op voor een zeer kleine spoiler.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 november 2024

Als je bent begonnen met het spelen van S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, weet je dat het een enorm spel is met een grote (en radioactieve) wereld om te verkennen rond de mislukte kerncentrale. Voor degenen die grondig zijn, zijn er veel spannende dingen te vinden, waaronder niet alleen dingen die met het spel te maken hebben, maar ook paaseieren.

Een X-gebruiker heeft een hele mooie gevonden waarvan we denken dat hij een glimlach op veel van jullie gezichten zal toveren. Bijna 20 jaar geleden mochten we Tsjernobyl bezoeken in de beroemdste missie van de Call of Duty-serie, All Ghillied Up.

Het was een innovatieve en ronduit prachtige missie in Call of Duty 4: Modern Warfare, waar wij, als jonge kapitein (luitenant destijds) John Price, Imran Zakhaev moesten neerschieten die in Pripyat was voor een duistere deal. Dat betekende eerst een briljante stealth-sequentie en vervolgens een sluipschuttermoord vanuit het Pripyat-hotel Polissya in de daaropvolgende missie, One Shot, One Kill.

Dit hotel is natuurlijk te zien in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, en als je naar de kamer gaat waarin je probeerde Imran Zakhaev neer te schieten, vind je een M701 Super sluipschuttersgeweer op een tafel, het krachtigste van het spel (en dus gelijk aan de Barrett M82 die we afvuurden in de Call of Duty 4: Modern Warfare-missie), in een duidelijk eerbetoon aan deze klassieke missie.

Bekijk de X-post hieronder voor foto's, en als je door de reacties bladert, vind je ook meer S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl paaseieren.

https://x.com/OperatorDrewski/status/1860282538171724250

Herinner je je deze Call of Duty 4: Modern Warfare-missie nog? GSC Game World doet dat zeker.

Bedankt, Windows Central.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.