Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Na het succes van Sonic onderzoekt Sega Yakuza, Persona-films

"Al deze IP's kunnen binnenkort ergens anders zijn dan games."
Alex Hopley Editor UK 16 november 2023

Sega's COO Shuji Utsumi heeft gesproken over het bouwen van de IP's van het bedrijf buiten videogames. Na het succes van de heropleving van Sonic, zowel in gaming als in de verfilmingen, lijkt het erop dat de ontwikkelaar overweegt zijn andere grote IP's uit te breiden naar de filmruimte.

"We hebben Sonic net op een grote manier nieuw leven ingeblazen, niet alleen door middel van games, maar ook door films en tv-shows, en Sonic zit ook in Roblox. En we werken nu nauw samen met LEGO. Dus nu herleeft Sonic", zei Utsumi tegen CNBC.

"We hebben andere grote IP's, en ik kan er niet te veel over zeggen, maar we denken erover om ook andere klassieke Sega-IP's nieuw leven in te blazen. Op dit moment zijn er twee andere grote IP's dan Sonic. Een daarvan is Persona, en ook onze Yakuza-titels. Yakuza is echt uniek. Maar die grote komt er volgend jaar ook aan. Maar ook, zoals ik al zei, proberen we in veel verschillende soorten zakelijke gebieden te zijn, zoals Roblox en films. Al deze IP's kunnen binnenkort ergens anders zijn dan games."

Omdat Yakuza en Persona niet per se zo herkenbaar zijn als Sonic, kost het misschien wat meer moeite om verfilmingen van de grond te krijgen, maar het is duidelijk dat videogamefilms een hit kunnen worden, zoals blijkt uit The Super Mario Bros. Movie en Five Nights at Freddy's.

Wat zou je willen zien in Yakuza/Persona-films?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.