Skip to main content
Gamereactor E-sports Rocket League
E-sports

Na splitsing met EA mikt FIFA op Rocket League voor FIFAe World Cup

Tijdens het toernooi strijden 16 landen om een trofee.
Ben Lyons Senior Editor 25 juni 2024

Je zou kunnen veronderstellen dat de FIFAe World Cup zou worden gespeeld op een voetbalsimulator, en hoewel dat vroeger het geval was met actie die werd gehost op de FIFA-titels, omdat FIFA en EA onlangs zijn gescheiden en de laatste hebben zien draaien naar de EA Sports FC -serie, heeft de eerste nu een nieuwe game aangeboord om zijn esports-activiteiten op te baseren.

En voor degenen die het zich afvragen, het is niet Konami's eFootball. In plaats daarvan heeft de FIFA naar Psyonix gekeken om Rocket League te gebruiken als basis voor het komende FIFAe World Cup -toernooi.

Er is ons verteld dat dit evenement 16 landen zal bevatten die strijden om een trofee, waarbij landen worden geselecteerd op basis van vertegenwoordiging van dat land. Elk land zal een team van drie spelers en een vervanger opstellen, en dat meer informatie over het evenement later dit jaar zal worden gedeeld.

Christian Volk, directeur eFootball en gaming bij FIFA, heeft hieraan toegevoegd: "De FIFAe World Cup met Rocket League markeert een nieuw tijdperk voor FIFAe en biedt een baanbrekend platform voor de aangesloten verenigingen van de FIFA om te strijden op een van de meest relevante esports-titels. Deze mijlpaalsamenwerking benadrukt onze toewijding om ons esports-ecosysteem voor voetbal te ontwikkelen en door te gaan met het bouwen van de grootste podia voor alle gemeenschappen om hun spel beroemd te maken."

De werkelijke data en locatie voor de FIFAe World Cup dit jaar moeten nog worden bevestigd.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.