Skip to main content
Gamereactor Nieuws Final Fantasy VII: Rebirth
Nieuws

Naoki Hamaguchi was de sleutel tot de gecoördineerde ontwikkeling van Final Fantasy VII: Rebirth

Producer Yoshinori Kitase prijst de richting van zijn Square Enix-collega en geeft een voorproefje van enkele van zijn ideeën voor de derde game.
Alberto Garrido 1 april 2024

Hij overtreft zijn voorganger niet alleen in technische afwerking, maar ook in gameplay-systemen, variatie, open ontwerp en talloze andere details, en het lijdt geen twijfel dat (althans vanaf vandaag) Final Fantasy VII: Rebirth in de running zou moeten zijn voor Game of the Year.

En om alle stukjes in een groter geheel te laten passen, vooral in een werk waar zo lang naar wordt uitgekeken als deze Final Fantasy VII-remakes, sprak producer Yoshinori Kitase met The Washington Post en prees het werk van het team en meer specifiek de regisseur, Naoki Hamaguchi.

"Hamaguchi stelde vanaf het begin doelen en zorgde ervoor dat het hele team ze deelde en begreep", zei Kitase. "Bovendien werden deze doelstellingen opgesplitst in doelstellingen voor de middellange termijn die elke drie maanden moesten worden bereikt, en organiseerden we een webinar om de teams op de hoogte te houden, zodat we allemaal op de hoogte konden blijven."

Bovendien bevestigt Kitase dat de ontwikkeling van het derde en laatste deel van het FF VII: Remake-verhaal al in volle gang is dankzij de inspanningen en ontwerpen die het zal erven van Rebirth, hoewel er veranderingen zullen zijn. De belangrijkste uitdaging voor de uiteindelijke game is om de wereld opnieuw op te bouwen om plaats te bieden aan het Highwind-luchtschip, "Ik wil absoluut hetzelfde aanpakken dat wordt verwacht van onze ervaring met de Highwind om de wereld te verkennen", zei Hamaguchi.

Het is onduidelijk wanneer deze derde akte van de Final Fantasy VII-trilogie zal verschijnen, maar het 30-jarig jubileum in 2027 van het originele werk klinkt ineens niet zo vergezocht.

Volledig profiel 2.276 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.